マイクラを始めたばかりの頃、
・拠点の場所が分からなくなった
・探索していたら戻れなくなった
・アイテムはあるのに帰れない
という「迷子」は、多くの初心者が経験するトラブルです。
ですが、落ち着いて行動すれば、拠点に戻れる可能性は十分あります。
この記事では、迷子になった時の対処法と、今後迷子にならないための対策を初心者向けに分かりやすく解説します。
1. まずは落ち着いて行動する
迷子になった時にやりがちな失敗
・適当に歩き回る
・走り続けてさらに遠くへ行く
・夜に移動してモンスターに倒される
まずはその場で、
・周囲の地形を確認
・高い場所を探す
・安全を確保
これが最優先です。
2. 高い場所から周囲を確認する
拠点の特徴を思い出しましょう。
目印になるもの
・家
・塔
・煙(かまど)
・村
・大きな山や川
方法
① 土やブロックを積んで上に登る
② 周囲を見渡す
高所から見るだけで、方向が分かることも多いです。
3. 来た方向を思い出す
初心者におすすめの確認ポイント
・最後に何をしていたか
・洞窟から出てきた方向
・海や川を渡ったか
特に、
大きな地形(海・山・川)
は重要なヒントになります。
4. 座標が分かる場合
座標を表示している場合は、最も確実な方法です。
① 拠点の座標を確認
② 現在の座標と比較
③ 数字を近づける方向に移動
例
拠点:X100
現在:X250
→ Xの数字を減らす方向へ移動
座標を使えば、確実に戻れます。
座標の見方についてはこちらをご覧ください。
5. 地図を持っている場合
地図がある場合は、
・白い部分 → 未探索
・色がある部分 → 探索済み
地図の中心方向へ進むと、元のエリアに戻れる可能性があります。
地図の作り方・使い方はこちら
6. 夜になったら無理に移動しない
夜の移動は非常に危険です。
対策
・穴を掘って待機
・簡単な小屋を作る
・ベッドがあれば寝る
無理に移動すると、死亡してアイテムを失う可能性があります。
7. どうしても戻れない場合
次の選択肢もあります。
① 新しい拠点を作る
② 木材・食料を確保
③ 再スタートする
マイクラはどこでもやり直せるゲームです。
特に序盤なら、新拠点の方が早いこともあります。
8. 今後迷子にならないための対策
拠点の座標をメモ
最も重要な対策です。
拠点の
X・Y・Z
を必ず記録しておきましょう。
目印を作る
例
・高い塔
・松明を並べる
・道を作る
遠くからでも見える目印があると安心です。
地図を持ち歩く
探索時は
・地図
・食料
・ベッド
この3つを持っておくと安全です。
移動中に目印を置く
・松明
・ブロック
・旗代わりの柱
帰り道が分かりやすくなります。
9. 初心者がやりがちな迷子行動
・方向を確認せずに探索
・拠点の座標を記録していない
・夜に長距離移動
・全力で走り回る
探索前に準備するだけで、迷子のリスクは大きく減ります。
まとめ
迷子になった時は、次の順番で行動しましょう。
・その場で落ち着く
・高い場所から周囲を確認
・来た方向を思い出す
・座標や地図を確認
・夜は安全な場所で待機
そして、
・拠点の座標を記録
・地図を持つ
・目印を作る
この3つを意識するだけで、迷子になることはほとんどなくなります。
探索を安全に行い、安心してマイクラの世界を広げていきましょう。
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